製作檯球的方法可以分爲兩個主要部分:實體模型的製作和材質的製作。
實體模型的製作步驟如下:
基礎建模。首先創建一箇基礎的球體模型,然後調整球體的大小,使其更加圓滑。如果需要,可以創建一箇多邊形基礎模型,並調整其尺寸和分段數,以便後續的克隆和排列。
球體克隆。創建一箇球體,並使用克隆工具使其成爲多邊形的子對象。這樣可以將球體按照多邊形的頂點分佈,形成整齊的排列。
調整排列。適當調整多邊形的大小,以確保檯球的排列整齊。完成建模後,保存場景。
材質的製作步驟如下:
材質分析。檯球的材質可以分爲幾個部分,包括多種顏色、中間的白圈和數字。可以使用C4D中的層材質來疊加這些效果。
反射烘焙貼圖。創建一箇場景,使用一箇球體來接收其他物體的反射,以此製作貼圖。
立方體盒子設置。創建一箇立方體盒子,並編輯其面,以便後續的材質設置。
球體材質創建。爲球體添加反射層材質,調整高光和反射強度。
立方體周圍面材質設置。爲立方體周圍的面設置材質,可以通過調整發光通道來實現。
以上步驟完成後,檯球的模型和材質就製作完成了。