容錯率是指在某個體系中,減小某些因素或選擇對系統產生不穩定性概率的能力。
容錯率越高,對系統效果的影響越小;容錯率越低,對效果的影響越大。在個人層面,容錯率可以被理解爲對錯誤、不完美、缺點等負面事物的包容度。例如,一箇容錯率高的個人對錯誤和缺點有很強的包容心,不害怕犯錯,並勇於承擔犯錯帶來的後果。
在遊戲領域,容錯率指的是一箇團隊中允許隊友和自己犯錯而不導致失敗的幾率。此外,容錯率也應用於產品設計中,指產品對錯誤操作的承載能力,即操作時出現錯誤的概率及錯誤出現後被解決的概率和效率。
容錯率是指在某個體系中,減小某些因素或選擇對系統產生不穩定性概率的能力。
容錯率越高,對系統效果的影響越小;容錯率越低,對效果的影響越大。在個人層面,容錯率可以被理解爲對錯誤、不完美、缺點等負面事物的包容度。例如,一箇容錯率高的個人對錯誤和缺點有很強的包容心,不害怕犯錯,並勇於承擔犯錯帶來的後果。
在遊戲領域,容錯率指的是一箇團隊中允許隊友和自己犯錯而不導致失敗的幾率。此外,容錯率也應用於產品設計中,指產品對錯誤操作的承載能力,即操作時出現錯誤的概率及錯誤出現後被解決的概率和效率。