布料解算教程通常包括以下步驟:
準備工作。準備模型,確保物理屬性正確;準備動作,動作幅度應平穩,避免劇烈運動;準備鏡頭,確保視角穩定;準備衣服,儘量選擇簡單的設計,以減少複雜性。
修繕模型。使用PE修模工具檢查模型是否有錯誤,如出錯的點面或破損的貼圖;刪除不必要的spa和Toon貼圖;按需分割或合併材質;在C4D中修復明顯的穿模和鏡頭錯誤。
製作ABC檔案。在MMD工程中預留一定數量的幀,如200或300幀;後載入模型動作;如果布料包含絲襪或褲襪,整體向上移動1單位以預留空間;調整解析度為192*108;如果使用相機數據,將相機綁定在人物頭部骨骼上;如果是固定鏡頭,則相機位置固定;確保MMDB資料夾內為空;使用MMDB Bridge設定,導出30幀的ABC檔案。
在C4D中處理ABC檔案。刪除模型中的其他部件,只保留布料解算所需的部件;使用nude.abc檔案;如果皮膚材質不夠光滑,需要在abc上增加一個連線,細分絕對值設定為非常小;處理絲襪材質;如果素體良好,可以直接在BL內指定材質;如果素體不良好,需要在C4D中先分割材質,或者在PE中分割好。
布料解算。導入模型,設定10000%的假縫固定或固定針解算參數;導出1%的薄厚均可的模型。
在BL中進行渲染處理。調整渲染屬性,如Eevee採樣、渲染解析度、AO距離、景深、次表面散射、螢幕空間反射陰影、色彩空間等。
這些步驟涵蓋了從準備模型到最終渲染的整個流程,確保布料解算的正確性和質量。