要在Blender中模擬布料,可以按照以下步驟操作:
打開Blender,創建一個「平面」作為地面,大小可根據需要決定。
在這個平面上創建一個「立方體」,這將作為布料放置的基底。
創建一個新的「平面」在立方體的上方,作為布料的表面。
在右邊的屬性導航中選擇「修改」(扳手圖示),然後添加「表面細分」修改器。
在「簡單型」選項卡中,將「視圖」設定為5,然後點擊「套用」。
在右邊的屬性導航中選擇「物理」,然後點擊「布料」,其餘的布料屬性保持默認設定。
選擇「立方體」,在右邊的屬性導航中選擇「物理」,然後點擊「碰撞」來添加碰撞屬性。
選擇代表地面的「平面」,在屬性導航中選擇「物體」,然後點擊添加「碰撞」來添加碰撞屬性。
點擊動畫視窗的「播放動畫」,稍等片刻,就可以看到布料掉落並與地面碰撞的效果了。