彳亍法公式是Rubik's魔方解決算法中的一種,主要用於操作魔方的角塊和棱塊。以下是彳亍法公式的基本組成部分:
角塊公式:
(DBLUFL-URF) - 用於操作角塊的位移和順逆換。
棱塊公式:
以UF為緩衝塊的方法非常靈活,可以根據實際三個棱塊的位置在任何一個面上操作。
同層公式示例:
(R2 U)(R U R U)(R U)(R U R) - 用於同層棱塊的順換。
彳亍法公式是Rubik's魔方解決算法中的一種,主要用於操作魔方的角塊和棱塊。以下是彳亍法公式的基本組成部分:
角塊公式:
(DBLUFL-URF) - 用於操作角塊的位移和順逆換。
棱塊公式:
以UF為緩衝塊的方法非常靈活,可以根據實際三個棱塊的位置在任何一個面上操作。
同層公式示例:
(R2 U)(R U R U)(R U)(R U R) - 用於同層棱塊的順換。