抗暴率是指降低受到敵人暴擊傷害的機率。在遊戲中,傭兵的實際暴擊率可以通過暴擊率減去抗暴率來計算。如果暴擊率超過100%,則意味著攻擊必定會暴擊。抗暴率也可以被理解為免爆率,即抵抗被暴擊的機率。例如,如果一個角色的基礎抗暴率為50%,並且根據深淵層數換算得到額外的抗暴值,那麼這個角色就不太可能被暴擊,從而避免承受額外的傷害。
抗暴率是指降低受到敵人暴擊傷害的機率。在遊戲中,傭兵的實際暴擊率可以通過暴擊率減去抗暴率來計算。如果暴擊率超過100%,則意味著攻擊必定會暴擊。抗暴率也可以被理解為免爆率,即抵抗被暴擊的機率。例如,如果一個角色的基礎抗暴率為50%,並且根據深淵層數換算得到額外的抗暴值,那麼這個角色就不太可能被暴擊,從而避免承受額外的傷害。