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紋理過濾是什麼

圖形渲染技術

紋理過濾是一種圖形渲染技術,用於在遊戲中減少紋理鋸齒、失真和模糊等問題。它涉及到在三維圖形表面貼上紋理的過程,由於紋理的尺寸可能與三維圖形的像素中心不完全匹配,因此需要採用一種採樣策略來選取適當的紋理顏色。紋理過濾器的種類包括最鄰近、雙線性、三線性和各向異性過濾器等。這些過濾器可以根據使用的過濾算法,影響最終的模糊程度、細節程度、空域鋸齒、時域鋸齒和塊狀結果。紋理過濾可能完全在軟件中完成,也可能在軟件和專用硬件中共同完成。