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裸眼3d原理

視差原理

裸眼3D技術的核心原理是視差原理,即利用兩隻眼睛之間的視角差異來產生立體感。具體來說,由於人的左右眼之間有一定的間距,所以在觀察物體時,左右眼從略微不同的角度觀察,導致在視網膜上形成的影像存在微小差異,這種差異被稱為視差。大腦能夠識別這種差異,通過視神經中樞的融合反射以及視覺心理反應,形成一個立體的視覺效果。裸眼3D技術就是通過在螢幕上顯示不同角度的圖像,利用特殊的光學結構(如透鏡或光柵)在觀眾左右眼產生不同的視角,從而模擬雙眼視差,使大腦感知到立體效果。

目前,實現裸眼3D的主要技術有三種:狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡指向光源。狹縫式液晶光柵技術通過在螢幕前加入光柵,對螢幕的光進行遮擋,使得左眼看到的東西右眼看不到,右眼同理,再利用雙眼視差讓觀察者看到3D效果。柱狀透鏡技術則是通過透鏡的折射原理,將左右眼對應的像素點分別投射到左右眼中,實現圖像分離。指向光源技術是精確控制兩組螢幕分別向左右眼投射圖像。