製作3D動畫通常涉及以下步驟:
形成故事版。首先需要一個原創劇本,用於設定角色和劇情。這可以通過繪製分鏡頭來實現,包括場景設計、人物設計、表情和道具等。
建立模型。在三維軟體中,建模人員會創建角色、環境和道具的三維模型。這個過程類似於傳統雕塑,從基本的幾何體(如立方體、圓柱等)開始,通過拉伸、截面、旋轉等操作來構建模型,確保模型簡潔高效,避免多餘的點線面,以免影響後續的材質和渲染。
綁定和蒙皮。這一步驟涉及為角色創建可活動的骨骼系統,並套用皮膚材質,使角色可以根據動作產生褶皺和變形。同時,動畫師會控制這些數字角色的動作和表情。
製作初期動畫。根據前期錄製的聲音,為角色調整口型,建立鏡頭,並糾正角色的動作和表情。這一階段需要發揮想像,為角色添加動作和表情,使人物更加鮮活生動。
確定材質、燈光和渲染效果。這三個方面是製作3D動畫的關鍵環節,從建模開始就應持續進行。真實的材質能增強畫面逼真度,而適當的燈光則能營造氣氛和故事感。最後,會使用軟體進行調色和合成,以及導出動畫。
此外,還有其他輔助軟體,如Mudbox、Silo、UV、xNormal、Photoshop、Blender、Zbursh、Preniere、AE等,用於模型細化、貼圖、特效製作、攝影機角度和技巧等。隨著技術的發展,製作3D動畫的流程變得更加高效和先進。