護盾通常指的是一種防禦性的遊戲機制,它可以為遊戲中的單位提供保護,吸收傷害以保護生命值。護盾是一種狀態效果,當單位處於護盾保護下時,會獲得一種防禦外界攻擊的狀態,這種狀態通常伴隨著一定的防禦效果,有時還會提供額外的增益。在遊戲設計中,護盾可以作為一種與回復型技能相互替代的概念,增加遊戲的策略性和決策深度。護盾值可以臨時吸收傷害,當受到攻擊時,會優先消耗護盾值,而不是生命值。因此,護盾技能通常是一種短暫性的爆發性防禦技能,具有強大的保護效果。
護盾通常指的是一種防禦性的遊戲機制,它可以為遊戲中的單位提供保護,吸收傷害以保護生命值。護盾是一種狀態效果,當單位處於護盾保護下時,會獲得一種防禦外界攻擊的狀態,這種狀態通常伴隨著一定的防禦效果,有時還會提供額外的增益。在遊戲設計中,護盾可以作為一種與回復型技能相互替代的概念,增加遊戲的策略性和決策深度。護盾值可以臨時吸收傷害,當受到攻擊時,會優先消耗護盾值,而不是生命值。因此,護盾技能通常是一種短暫性的爆發性防禦技能,具有強大的保護效果。