製作3D桌布的方法有很多種,這裏提供一種基於3DMax的製作方法:
打開3DMax並新建文件。
創建餐桌模型,作爲布料的定型對象,可以自行建模或在網上找現成的模型。
創建一箇比桌子大的平面,例如,如果桌子是1米寬,那麼平面可以是1.5米寬,確保分段數足夠多(例如100)。
選擇修改器,找到“Cloth”布料命令。
選擇“對象屬性”,將平面設置爲布料。
使用“添加對象”功能,將桌子的模型添加進來。
將桌子的模型設置爲“衝突對象”,以便桌面與布料平面產生碰撞效果。
中間的數值用於控制模擬數據,新手可以保持默認設置。
選擇“模擬”,此時模型會自動變形。
當平面模擬到合適狀態,點擊取消。
桌布製作完成。
此外,還有一種更復雜的方法,涉及到創建更詳細的形狀(如圓形、星形和直線),使用放樣工具和蒙皮參數來創建圓臺形狀的桌布,這種方法需要更多的3DMax技能。