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3dmax2018怎麼渲染

3ds Max 2018中渲染場景的基本步驟如下:

打開3ds Max軟體,點擊選單中的「渲染」選項。

在彈出的下拉選單中選擇「渲染設定」選項。

在「渲染設定」面板中,根據需要調整設定。例如,在「時間輸出」區域確保「單幀」未被選中,並設定卡通片段的正確時間範圍。

轉到「渲染輸出」區域,點擊「檔案」選項旁的按鈕選擇輸出檔案的路徑和格式。從幾種不同的檔案格式中選擇一個合適的格式,並指定檔案的保存位置。

完成以上設定後,可以啟動渲染過程。如果需要渲染特定區域或對象,可以在渲染設定中選擇相應的選項。

渲染完成後,將獲得一個按照設定格式保存的3ds Max動畫視頻檔案。

此外,還有兩種簡單的渲染方法。一種方法是直接按F10鍵打開渲染設定,切換到渲染器面板,然後勾選「槍枝線框」,以線框形式渲染場景中的所有物體。另一種方法是為模型賦予一個材質,在該材質的設定中勾選「線框」,只會影響賦予該材質的物體,其他物體以實體形式渲染。