CSKZ跳原理主要是指一種包含利用起源引擎bug的複雜跳躍的總稱。其中,KZ跳法的其中包含旋轉跳,連跳(Bhop),彈跳(Stand up Jump),蹲跳,滑坡(slide),長跳(LongJump)等諸多技巧。
具體來說,一次跳躍加速是有限的,玩家在跳起落地後的那1tick同時輸出給伺服器+jump以及-jump,就可以不失去速度的繼續空中跳躍,從而獲得更高的速度。例如,向左跳躍時,滑鼠必須以平滑的速度向左滑動,於此同時按住鍵盤上的A鍵,+left +right是滑鼠滑動速度的基準,根據伺服器的sv_airaccelerate參數來控制你與基準誤差多少會加不起速度來。
此外,CSKZ跳還包含一些技巧,如讓對方儘量打不到你的頭,如果被對方已經打到的話,你的移動速度會被子彈黏住,移動速度會降低。如果你恰好在換子彈,持刀,狙空槍的時候被打,這時候你沒有反擊能力,被打中之後走也走不動,跳起來左右亂晃可以有效防止對面繼續擊中你,也有一定的機會可以跳到掩體後。