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dota怎麼算逃跑

Dota遊戲中,逃跑的判定主要取決於遊戲的時間和玩家的行為。以下是Dota中逃跑判定的規則:

遊戲開局至13分鐘前:在這個時間段內,遊戲不計分,無論是1打5還是4打5,都不會影響玩家的積分。如果在這個時間段內玩家主動退出或者掉線,都會被視為逃跑,增加逃跑率。

遊戲開局13分鐘後:在這個時間段內,遊戲開始計分。如果玩家在這個時間段內主動退出或者掉線,且是第一個逃跑的玩家,也會被視為逃跑,增加逃跑率。但是,如果有人逃跑了,其他玩家逃是允許的,不算逃跑率。

秒退:從遊戲開始讀秒到正式開始都可以被稱為秒退。在11平台上,3分鐘之內退出的被視為秒退,10分鐘之內退出的被視為逃跑。

斷線重連繫統:如果玩家掉線、電腦重啟、斷電等後,再次登錄遊戲點擊重新連線按鈕,可以繼續進行遊戲。但是,斷線重連有5分鐘的時間限制,如果5分鐘內沒有重連成功,系統會判定玩家逃跑。如果玩家5分鐘後連入遊戲,玩家擁有的金錢會清零,並且在個人資料上增加一次逃跑次數。

暫停機制:在暫停情況下,不計算遊戲時間,玩家無論多長時間重連都不會判定逃跑。

逃跑率的計算方式是:逃跑次數除以總遊戲次數。例如,玩2局逃跑1局,逃跑率就是50%。