FBX是一種流行的3D檔案格式,主要用於三維模型的交換和共享。它由Kaydara開發,最初用於其MotionBuilder軟體,後被Autodesk公司在2006年收購。FBX格式支持動畫、材質特性、貼圖、骨骼動畫、燈光、攝像機等信息,適用於多邊形遊戲模型、曲線、表面、點組材質等。這種格式既包括二進制檔案,也包括基於文本(ASCII)的檔案格式,後者具有樹狀結構,包含明確命名的標識符和按層次結構排列的節點。
FBX是許多3D工具的主要3D交換格式之一,被廣泛套用於3ds Max、Maya、MotionBuilder、Softimage等軟體之間的模型、材質、動作和攝影機信息的互導。儘管FBX格式是專有的,但許多非Autodesk的建模和動畫應用程式也可以打開FBX檔案。這使得創作者可以輕鬆地分享FBX格式的3D模型,因為它以二進制數據的形式存儲模型,所以很有效率。
模型創建者可以使用Blender或多平台應用程式將模型轉換為FBX格式,例如Autodesk FBX轉換器(支持Windows和Mac,但截至2013年不支持其他平台)。此外,FBX檔案可以被導入到許多不同的三維建模和動畫應用程式中,包括Autodesk Maya和Blender。如果只需快速查看FBX檔案中的模型,可以使用Autodesk FBX Review(支持Windows、Mac、iOS)或Autodesk Viewer(Web)打開它。