Ray引擎和虛幻引擎(Unreal Engine)是兩個完全不同的技術工具,它們的套用場景和開發背景有著明顯的區別。
Ray引擎:
定義:Ray是一個通用的分散式計算引擎,最初由UC Berkeley RISELab在2016年開源。
特點:
由Ion Stoica教授領導的技術團隊創建,該團隊曾創建過顛覆性的計算引擎——Spark。
Ray的接口設計源於更加底層的抽象,使得Ray的套用場景更加通用。
虛幻引擎(Unreal Engine):
定義:由Epic Games開發的遊戲引擎,廣泛套用於開發各種類型的3D遊戲。
特點:
自1998年推出以來,經過多次更新疊代,成為開發3D寫實風格遊戲的技術領先者。
虛幻引擎5(UE5)引入了Nanite與Lumen兩項全新功能,體現了Epic在技術上的突破。
支持了大量遊戲作品的開發,包括《絕地求生:大逃殺》、《最終幻想7:重製版》等代表作。
總結來說,Ray引擎是一個專注於分散式計算的開源引擎,而虛幻引擎則是一個廣泛套用於遊戲開發領域的商業引擎。兩者在技術領域和套用場景上有明顯的不同。