UG(Unigraphics NX)建模方法通常遵循以下步驟:
打開UG軟體並新建一個部件。選擇「新建」,彈出對話框,選擇「模型」並輸入檔案名稱和保存位置。
進入草圖工作面並進行草圖設計。點擊工具條中的「任務環境中的草圖」,選擇一個基準平面(如YOZ平面),然後進行草圖繪製,可以使用「輪廓」「直線」「圓弧」「圓」「圓角」「倒斜角」「矩形」等工具,繪製完成後,使用「約束」和「尺寸」工具來限制草圖的形狀和大小。
進行草圖編輯和標註。使用「快速修剪」和「快速延伸」工具來修改多餘的線條,使用「自動判斷尺寸」工具來自動添加尺寸標註,確保草圖的準確性和完整性。
返回建模模組並完成實體建模。將草圖轉換為實體,這可以通過「拉伸」「迴轉」「掃掠」等方法實現,在建模過程中,可以使用不同的工具和命令來創建複雜的形狀和特徵。
進行細節處理和最佳化。包括倒角、倒圓角、打孔、修剪等操作,這些步驟有助於使模型更加美觀和實用。
進行層設定和圖紙出圖。UG支持分層管理,不同的圖層可以管理不同屬性的特徵,完成建模後,可以導出圖紙,並進行尺寸標註和層設定。
UG建模是一個疊代的過程,需要不斷觀察、修改和完善,每個步驟都需要精確和細心,以確保最終模型的準確性和質量。