UG流道加工方法主要有以下幾種:
平面輪廓銑加工。這種方法簡單便捷,適用於走單線做流道。但它不適合往復加工,且只能加工正常的平面流道,不能進行曲面流道的加工。
曲面加工。通過固定輪廓銑里的曲面加工來做,適用於曲面流道的加工。這種方法需要創建一個輔助體,刀路可進行往復加工,並根據曲面編寫刀路。
曲線驅動加工。需要找到流道中心線,然後通過投影刀路把刀路投影到流道裡面進行加工。這種方式簡單快捷,可以做曲面流道,但是同樣也是不能進行往復走刀。
具體加工步驟如下:
創建流道中心線。使用選單中的插入選項,選擇來自體的曲線,然後使用等參數曲線來抽取流道的中心線。如果抽取的線條是分段的,可以使用連線功能將其合併為一條完整的曲線。
拉伸曲面。使用拉伸功能,沿著Z軸拉伸一個曲面,其高度應比流道深度高出一個下刀量左右。
創建3D曲面加工工序。在加工模組界面中,選擇創建3D曲面加工工序,驅動方法選擇曲面。指定驅動幾何體為剛剛拉伸的曲面,設定刀具位置對中,選擇切削方向。
設定步距和刀具。步距的計算方式是曲面的總高度除以每刀的下刀量,得出一個下刀數量。選擇與流道相對應的球刀大小,生成刀路。
通過這些步驟,可以有效地使用UG軟體進行流道的加工。