一次元、二次元和三次元的概念最初來源於幾何學中對維度的描述,但它們在ACGN(動畫、漫畫、遊戲、小說)文化中有著特殊的含義。以下是詳細介紹:
一次元通常指僅由長度構成的空間,即線狀結構,這種定義在ACGN文化中的套用較少,更多地出現在學術或物理學語境中。
二次元指由長度和寬度(即平面)構成的空間,這一概念在ACGN文化中得到了廣泛的套用,特指動漫、漫畫、遊戲等平面視覺作品中的虛擬世界,這些作品中的角色和場景通常是平面的圖像形式,與三次元中的現實世界相對。
三次元則指包含長度、寬度和高度(即立體)的三維空間,在ACGN文化中,三次元通常用來指代現實世界,以及將動漫、漫畫等虛擬元素與現實世界相結合的現象。