穿模是指在3D遊戲中,由於物體間或者人物間的碰撞體積設定失誤,導致它們相互穿透或疊加的現象。這種現象通常表現為模型重疊,例如頭髮從衣服中穿過,或者身體形變太厲害、不合理。在某些情況下,穿模可能是由於建模師只考慮了一件皮膚的靜態處理,而沒有把所有的動態效果都覆蓋到位,最終在玩家做出某種動作時出現。此外,穿模也可能發生在遊戲內場景建築物模型上,這是因為遊戲代碼記憶體在對障礙物的檢測,當角色行進到某一處,如果被標識為障礙物,角色不會執行前行的操作,從而產生「穿牆」的bug。玩家通常將這種BUG稱為「穿模」,而學名則是「碰撞檢測」。在3D遊戲中,碰撞檢測是幾乎不可避免的問題,做得好的碰撞檢測不易被人注意到,因為它符合我們日常生活中的常識。