全局光照(Global Illumination,簡稱GI)是計算機圖形學中的一個重要概念,用於模擬場景中光線傳播的複雜過程。
全局光照不僅考慮來自光源的直接光照,還包括光線在場景中遇到的不同物體表面之間反射和折射產生的間接光照。這種技術可以模擬出更接近真實世界的光照效果,比如光的反彈和光的傳播路徑上的衰減。在三維軟體中,開啟全局光照後,軟體會計算光的反射、折射等各種光效,使得場景的照明效果更加真實和自然。
然而,精確地仿真全局光照是一個具有挑戰性的任務,需要較高的計算成本。因此,在現代遊戲中,通常會預先處理這些計算,以減少實時運算的負擔並保持畫面的流暢性。