在《原神》遊戲中,暴擊傷害是一個重要的屬性,它影響著角色在攻擊時能造成的額外傷害。暴擊傷害的計算方式可以通過以下公式來表示:
暴擊時傷害 = 未暴擊傷害 * (1 + 面板暴傷)
傷害期望 = 未暴擊傷害 * (1 + 暴率 * 暴傷)
這裡的「面板暴傷」指的是角色在裝備和天賦等因素影響下的暴擊傷害加成。而「未暴擊傷害」則是角色在未觸發暴擊時的普通攻擊傷害。暴擊率是指角色攻擊時觸發暴擊的機率,而暴傷則是暴擊時額外增加的傷害比例。
在實際遊戲中,玩家通常會追求一定的暴擊率和暴擊傷害比例,以達到最佳的輸出效果。一般來說,暴擊和暴擊傷害的最佳比例是1:2,即1點暴擊等於2點暴擊傷害。這樣的比例可以保證角色的輸出在暴擊和不暴擊之間達到平衡。
對於角色的面板屬性,一般建議暴擊達到50+,暴擊傷害達到120+(不帶武器的屬性)。如果角色裝備了增加暴擊傷害的武器,那麼這個數值會有所不同。在實際遊戲中,如果角色的暴擊率能夠達到60+,那麼就可以開始大量堆疊暴擊傷害。
總結來說,暴擊和暴擊傷害是相互依賴的屬性,玩家需要根據角色的裝備和天賦來合理分配屬性點,以達到最佳的輸出效果。