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反模式是什麼

陷阱

反模式,也稱為陷阱(Pitfall),是指那些在實踐中經常出現但低效或有待最佳化的設計方案或方法。

反模式通常是人們直覺上的設計選擇,看似解決問題,但實際上會引發新的問題或暗藏隱患。反模式可以出現在軟體設計、項目管理和組織行為的多個領域。例如,在軟體開發中,常見的反模式包括義大利麵條代碼(長且難以維護的代碼)、熔岩流(不再使用的代碼塊)、意外複雜性(解決方案過於複雜)和God Object(試圖執行過多操作的單一對象或類),這些反模式會導致代碼難以理解和維護,降低軟體的質量和效率。因此,了解反模式有助於避免這些常見錯誤或不良實踐,從而提高軟體開發和實踐的效率和可靠性。