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反震是什麼

遊戲中的機制

反震是一種遊戲中的機制,當玩家受到物理攻擊時,有一定機率將受到的傷害以一定比例返還給攻擊者。具體來說,反震程度是指當玩家受到傷害時,所受傷害數值乘以反震程度的比例,然後返還給攻擊者。例如,如果反震程度是50%,那麼當玩家受到4W的傷害,自己就會掉2W的血。