攻擊力的計算通常涉及多箇因素,包括角色自身的攻擊力、武器的攻擊力、聖遺物的加成等。具體的計算方法可以概括爲以下幾個步驟:
基礎攻擊力的計算:
基礎攻擊力等於角色自身的固定攻擊力加上武器的固定攻擊力。例如,如果角色自身的攻擊力面板是100,武器的固定數值也是100,那麼基礎攻擊力就是200。
總攻擊力的計算:
總攻擊力等於基礎攻擊力加上由基礎攻擊力派生的額外攻擊力。這包括百分比加成、元素傷害加成、暴擊後的百分比倍率等。
攻擊力的計算公式可以表示爲:攻擊力 = 基礎攻擊力 + (基礎攻擊力 * 百分比加成) + 聖遺物帶來的固定數值攻擊力。
白字和綠字攻擊力的概念:
白字攻擊力指的是角色攻擊力面板和武器攻擊力面板之和,也就是基礎攻擊力。
綠字攻擊力是通過算法公式計算得出的,包括角色面板和武器面板的乘積、基礎攻擊力加成倍率之和以及聖遺物數值攻擊力加成。
總攻擊力是白字和綠字攻擊力相加的結果。
傷害計算:
傷害結果 = 攻擊力 * (1 + 傷害效果),其中傷害效果是對攻擊力的一箇百分比加成。
其他因素:
角色的暴擊率和暴擊傷害也會影響最終的傷害輸出。暴擊率和暴擊傷害的加成可以簡單等價爲:暴擊率 * 暴擊傷害加成 = 全傷加成。
元素精通也會影響角色的元素反應傷害,這包括增幅反應傷害,它可以暴擊並且與攻擊力有關。
綜上所述,攻擊力的計算是一箇複雜的過程,涉及多箇因素和步驟。在實際遊戲中,玩家需要根據角色的裝備、聖遺物的搭配以及敵人的抗性等因素來優化他們的攻擊力。