模型代理的過程通常涉及以下步驟:
在3D軟件中選擇需要代理的物體。
導出物體爲代理網格。這通常涉及到使用軟件的功能,如V-Ray的網格導出,設置保存位置,並選擇導出所有選中的對象到一箇單一文件中。確保選擇自動創建代理和創建多維/子對象材質的選項。
創建基本幾何體作爲代理。可以選擇一箇與原始模型形狀相似但細節較少的物體作爲代理,例如使用立方體、圓柱體等基本幾何體。
縮放幾何體以正確的大小和比例。這確保代理在不同方向上具有正確的比例和大小。
添加必要的細節。這可能包括紋理、貼圖、燈光和陰影等。
將代理導出爲其他軟件可以使用的文件格式,如OBJ、FBX或Collada。
在目標應用程序中使用代理。導入代理以代替實際模型,以節省資源並提高性能。
這些步驟可能根據使用的具體軟件和模型代理的具體需求有所不同。