模型的製作方法可以分為實體模型製作和數字模型製作兩大類。以下是具體的製作方法:
實體模型製作(以紙模為例):
準備工具材料,如各種顏色的卡紙和剪刀。
將卡紙裁剪成相同大小的小正方形,用作模型的基本單元。
從這些小正方形中選取一個,放在一張A4紙上,用作繪製正方體解剖圖的參考。
將其他小正方形隨意擺放並貼上,按照之前畫好的解剖圖進行布局。
使用剪刀沿著畫好的輪廓線剪下來。
進行摺疊,先摺疊貼上部分,再摺疊各個正方形的邊。
折好後,逐一進行連線貼上,形成完整的正方體模型。
數字模型製作(以3D建模為例):
原畫分析:確定任務目標、製作思路,觀察原畫,感受整體感覺、氣質和風格。
中模製作:確定整體比例、部件大小、位置關係,為後續環節打好基礎。
高模製作:進一步細化模型,使之成為高精度模型,注意不要破壞原本的模型結構。
低模製作:製作面數精簡的模型,布線合理,與高模匹配進行烘焙。
UV製作、烘焙、貼圖:將高模的細節投射到低模上,達到更佳的效果,又能在引擎中順暢運行。
此外,也可以通過購買或下載商業紙模或玩家原創設計的免費紙模,然後列印圖紙進行製作。