突破次元壁的意思經歷了從特定文化圈到更廣泛領域的擴展。最初,它源自角色扮演圈,指的是coser(進行角色扮演的人)的扮演得如此神似,以至於讓觀眾以為二次元角色真的來到了三次元(現實世界)。這個概念後來被廣泛套用到不同領域,現在通常指兩種文化、場景、人物等相結合,或者兩個難以交融的領域、不同的圈子之間發生碰撞和互動。例如,博物館的「雲展覽」和不同行業人士之間的交流都可以被視為突破次元壁的嘗試。
突破次元壁的意思經歷了從特定文化圈到更廣泛領域的擴展。最初,它源自角色扮演圈,指的是coser(進行角色扮演的人)的扮演得如此神似,以至於讓觀眾以為二次元角色真的來到了三次元(現實世界)。這個概念後來被廣泛套用到不同領域,現在通常指兩種文化、場景、人物等相結合,或者兩個難以交融的領域、不同的圈子之間發生碰撞和互動。例如,博物館的「雲展覽」和不同行業人士之間的交流都可以被視為突破次元壁的嘗試。