1% low 通常指的是在遊戲中,幀生成時間(frametime)的分布情況。具體來說,它是通過以下方式計算的:
定義:將一段時間內記錄的所有幀的生成時間從大到小排列,然後取最大的1%的幀時間。
計算方法:對這1%的幀時間求平均值,得到的數就是1% low frametime。
意義:這個值越小,說明遊戲幀率總體越平穩,玩家在遊戲中感受到的掉幀和卡頓感越少。這是因為幀生成時間的波動直接影響到遊戲的流暢度,波動越小,遊戲體驗越平滑。
此外,1% low也可以表示為1%最低幀率(fps),這時值越大越好,意味著遊戲在極端情況下的幀率也較高,從而提供更好的遊戲體驗。
總結:1% low是一個衡量遊戲幀率穩定性的重要指標,它反映了遊戲在極端情況下的表現,對於追求極致遊戲體驗的玩家來說,了解這個指標是非常有意義的。