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3dmax外掛程式怎麼用

使用3ds Max外掛程式的方法主要有兩種。

使用方法一:

運行腳本。打開選單欄中的「腳本-運行腳本」,選擇編輯器檔案目錄,將常用的腳本外掛程式放在其中,方便調用。

外掛程式小按鈕。在選單欄中選擇「自定義用戶界面」,然後在工具列中點擊新建,輸入任意名稱,比如「模型取取」,點擊確定。此時會出現一個小方塊按鈕,將其與腳本關聯,即可創建圖示按鈕。將這個按鈕拖拽到工具列中,就可以像使用其他工具一樣使用這個外掛程式了。

使用方法二:

打開3ds Max自動材質外掛程式。將外掛程式腳本檔案直接拖動到3ds Max視口中即可打開。

選擇紋理資料庫。點擊「紋理資料庫」按鈕,選擇貼圖保存的目錄。

選擇子分類目錄和貼圖。通過下拉列表進行選擇。

編輯材質參數。進行必要的編輯。

套用材質。點擊按鈕定義材質,然後將其賦予3ds Max場景中選中的對象,或者按住滑鼠拖動樣本窗里的材質到場景中的物體上直接賦予材質。

以上方法適用於不同類型的外掛程式,具體操作可能因外掛程式種類而異。