在3ds Max中製作水面的過程可以概括為以下幾個步驟:
創建基礎平面。首先,打開3ds Max並繪製一個平面。設定平面的長度和寬度,例如長4000、寬5000,以及長度分段和寬度分段數,如長度分段為40,寬度分段為50,以獲得細膩的水面波動效果。
套用噪波修改器。在修改器列表中找到噪波修改器。通過調整噪波修改器的參數,如強度、比例和種子值,可以控制水面的起伏和水波的長度。強度值越大,水面起伏越大;比例值越大,水波越長,水面顯得越平緩;種子值的改變會產生不同的水面效果。
調整水面材質。首先,將材質更改為VR標準材質。在漫反射貼圖通道中加入混合效果,使用藍色和綠色分別模擬水面的顏色和水中藻類等浮游植物的綠色。開啟反射並調整反射光澤,如反射光澤設為0.95。在凹凸貼圖通道中加入噪波,類型選為分形,大小調整為600,以增加水面的起伏和細節。
細節調整。根據需要調整水面的顏色、反射和折射,以及噪波的顏色和大小,以模擬真實的水面效果。
通過這些步驟,可以在3ds Max中創建一個基本的水面效果。根據具體場景的需要,可以進一步調整參數以達到最佳效果。