CG製作,即計算機圖形學(Computer Graphics)的套用,是一個涵蓋技術、藝術的廣泛領域,它涉及視覺藝術創作活動的各個方面,包括但不限於平面印刷品設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、建築設計、工業設計等。在CG製作中,常見的幾個關鍵步驟包括:
概念開發與故事板。創意團隊討論並確定項目的概念和故事情節,然後創建故事板,這是一系列草圖或插圖,用於展示故事的主要場景和動作序列。
建模。根據故事板創建三維模型,包括角色、環境、物體等,使用專業的3D建模軟體如Maya、3ds Max或Blender。
綁定與骨骼設定。模型完成後,進行綁定,即將內部骨架(骨骼)套用到模型上,以便它們能夠移動和動畫化。
動畫。動畫師使用綁定好的模型創建動畫,通過移動和調整模型的骨骼來創造流暢的動作和表達。
模擬與特效。對於包含複雜物理現象的場景(如火、煙、布料等),需要進行特效模擬。
照明和渲染。藝術家在場景中設定光源,然後進行渲染,將3D場景轉化為2D圖像。
合成與後期製作。合成藝術家將各種元素結合在一起,包括背景、角色、特效等,同時添加顏色校正和其他視覺效果。
審核與調整。導演和創意團隊審查動畫,並根據需要進行修改和調整。
分發與展示。完成所有製作步驟後,CG作品準備好發布,可能是電影院、電視、網路或遊戲。
CG技術不僅用於動畫製作,還廣泛套用於遊戲、電影、廣告、建築設計等多個領域。隨著計算機圖形學技術的不斷發展,CG製作的質量和表現形式也在不斷提高。