遊戲《病毒公司》的核心玩法是模擬一種病毒在全球範圍內的傳播和進化過程,目標是儘可能多地感染人類,直至引發全球大流行病。以下是遊戲的基本玩法和策略:
遊戲開始:
選擇一箇國家作爲起點,例如天朝,因爲其人口衆多,有利於早期積累DNA點數。
初始階段,病毒會進化出症狀,需要保留傳染性強且危險性大的特徵。
傳播途徑的選擇:
優先發展空氣傳播和水源傳播,這兩種傳播方式在前期至少達到2級,以大幅度提升傳播速度。
考慮選擇“靜態傳播基因”,以減少隨着進化症狀項目數量增加的傳播基因花費。
病毒屬性的進化:
隨着遊戲的進行,累計點數後迅速提升病毒的致死率,以降低解藥的研發速度。
同時,提升病毒的抗熱、抗寒、抗藥能力,以應對不同國家和環境的挑戰。
應對ZCOM:
如果遊戲中的國家如美國或加拿大,其ZCOM的戰鬥力會隨時間增強,應優先攻擊小島和小國,逐步向大國推進。
利用病毒的不穩定性和突變率提升,以及選擇有利於快速進化的基因。
遊戲進程監控:
監控世界菜單中的感染國家、感染人口、健康人口、死亡人口百分比和解藥的開發進度。
注意遊戲時間的流逝,以及是否需要加快遊戲進程以應對即將到來的挑戰。
策略調整:
根據遊戲的進展和人類對抗病毒的策略調整病毒屬性。
例如,如果解藥研發進度迅速,可能需要加速病毒的進化以保持優勢。
通過以上策略,玩家可以更好地掌握《病毒公司》的遊戲機制,提高病毒在全球範圍內的傳播效率,直至完成遊戲目標。