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3dmax怎麼挖洞

3DMax中挖洞有幾種方法:

使用布爾運算。首先創建一個用於挖洞的對象(例如球體或盒子),然後選擇要挖洞的主體模型,並確保挖洞對象與主體模型有交集。按住Ctrl鍵並選擇挖洞對象,確保它在主體模型上方。然後在3DMax的頂部選單欄選擇「創建」「組合」「布爾」「差異」,這將創建一個新的對象,即挖洞後的主體模型。

使用切割工具。首先在工具列中選擇「切割」工具,然後選擇要進行挖洞的主體模型。使用滑鼠在編輯器視圖中繪製一個閉合的輪廓來定義挖洞的形狀,輪廓應完全位於主體模型內部。完成輪廓後按回車鍵或右鍵單擊確認,即可切割出洞。

使用建模工具。在3DMax中,使用多邊形建模工具、編輯多邊形工具等建模工具手動創建和編輯物體的形狀,可以手動創建不規則的洞口並與物體融合。

使用紋理貼圖。在3DMax中,可以將透明的貼圖套用到物體上,通過調整貼圖的透明度和形狀模擬挖洞的效果。

編輯幾何體。例如,通過切角、刪除面、添加渦輪平滑等操作來創建洞口。

這些方法可以根據具體需求和場景進行選擇和套用。