在《原神》中,傷害的計算公式涉及多個因素,包括攻擊力、技能倍率、元素加成、武器被動加成、傷害提升buff、反應倍數、元素精通加成、套裝反應係數加成、暴擊傷害、防禦力、怪物抗性等。
具體來說,角色的總傷害可以通過以下方式計算:總傷害=攻擊力×技能倍率×(元素加成+武器被動加成+傷害提升buff)×(反應倍數)×(元素精通加成和套裝反應係數加成)×(1+爆傷%)。
此外,如果傷害沒有暴擊,計算方式與上述類似,只是將暴擊傷害部分替換為攻擊力×技能倍率。
在《原神》中,傷害的計算公式涉及多個因素,包括攻擊力、技能倍率、元素加成、武器被動加成、傷害提升buff、反應倍數、元素精通加成、套裝反應係數加成、暴擊傷害、防禦力、怪物抗性等。
具體來說,角色的總傷害可以通過以下方式計算:總傷害=攻擊力×技能倍率×(元素加成+武器被動加成+傷害提升buff)×(反應倍數)×(元素精通加成和套裝反應係數加成)×(1+爆傷%)。
此外,如果傷害沒有暴擊,計算方式與上述類似,只是將暴擊傷害部分替換為攻擊力×技能倍率。