「二次元」這個術語最初來源於日語,原意指二維空間,與三維的「三次元」相對。
「二次元」在日本動畫文化中用來指代動畫、漫畫、遊戲等平面視覺作品中的虛構世界,這些作品通常以二維圖像形式呈現,區別於現實世界中的三維空間。隨著時間的推移,「二次元」這個術語的含義和範圍逐漸擴展,不僅涵蓋了動畫、漫畫、遊戲等傳統領域,還包括了輕小說、聲優、漫展、角色扮演、線下演唱會、漫畫周邊手辦等多種形式。
「二次元」文化在ACGN(動畫、漫畫、遊戲、小說)亞文化圈中被廣泛使用,成為了一種獨特的文化現象,它不僅僅是一個視覺概念,更是一種生活方式和文化身份的體現。