壓槍是一種在第一人稱射擊遊戲(FPS)中使用的技術,主要用於控制和管理槍械後坐力。
在進行連射或掃射時,槍械的後坐力會使槍口上揚,導致子彈偏離目標。壓槍通過調整槍械的準星或視角,以抵消這種後坐力引起的準星上浮,從而保持射擊的準確性。具體來說,玩家需要通過控制準心或視角往下拉,以抵消鏡頭上跳的效果。如果鏡頭往某一邊移動,玩家就往相反方向拖動準心,使子彈儘可能打在一箇點上。
壓槍的力度需要根據不同槍械的後坐力大小進行微調,例如,後坐力大的槍械需要更大的力度來壓槍,而後坐力小的槍械則只需輕微的調整。此外,每個人的靈敏度偏好也可能不同,因此需要根據個人的設備和習慣來調整靈敏度,並通過不斷的練習來掌握壓槍技巧。