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實習周記範文

實習過程

本次實習為期兩個月,共六十一日。整個周期分兩大部分,第一個月通過設計師帶領小團隊的形式以掌握軟體套用、思維方法和市場調查與分析為主要內容,第二個月則通過實際項目操練以提升階段成果和提供設計實戰體驗。

此次實習的詳細記錄主要以周記的形式展示,以加強參與感、實效性和趣味性,這些內容都是我在每個周末對本周工作的回憶性記錄,而在成果那裡則會用理性的思維對整個實習過程做一個分析。

說時遲那時快,實習的第一周就這樣結束咯!基本上,第一周我在公司什麼都沒做,如果聊聊天,蹲蹲廁所都算的話,那我都是有工作的! 先來跟大家匯報一下交通情況吧,由廣科院廣州學院往大業工業設計公司路途遙遠,交通不暢,來回耗時3小時,其中就包括40 - 45分鐘步行和幾近一個小時的捷運。而價格嘛,我已經透支了所有的人民幣用於來回花費,你說呢?所以我決定提出交通費補助的請求,當然被請求的是我哥。 為了省下開支,每天我們自己帶著水上下班。對於我這種懶得帶任何東西的人實在是一大不幸!對資源的節約還體現在我身上每日排出的大量汗水!我說,我也不是很努力啊,怎麼辛勤的汗水流了這麼多啊?

雖說條件艱苦,但我們不會叫苦叫累的,只要能從中獲益,如果大有收穫也不必計較這些了。不過負責的師姐還是沒讓我們閒著,布置了一個 「 關愛設計 」 給我們玩玩,而還沒完成室內設計作業的我們就只會用一些空閒時間去做了。雖然說我效果圖不怎麼的,最後也就交了一張手繪效果圖而已,不過我真的有認真去想喇,而且考慮了比較深入啦!到了星期五就是收作業和作業評講的時間咯。好明顯我們這麼一大班人已經被分為ABCD 4 team,評講也分開兩個師姐說咯。

為我們做評講的是倩茹師姐,她言辭犀利,見解獨到,目光銳利地為我們每個人的作品評講,但言辭之中卻始終流露著對後輩溫情和呵護,總能褒貶兼備。讓我印象最深刻的莫過於她讓我們每個人做設計介紹時稱呼我們為設計師,如此細膩的言語讓未出茅廬的我們頓時生出自信和自尊。

很高興,我的作品和觀點都得到了師姐的贊同,印象深刻是那一句:「這就是用心做的設計了」。如果說什麼最能消除疲憊,那應該是被人察覺了自己的用心。當然我的設計也有很多不足之處。

總之就下次仍需努力喇! 星期五下午,我跟組長請假提早回了學校,我現在要懺悔。我做錯了,我不應該提早離開的,逃回學校列印和刻錄室內設計的作業,一份做得讓人抓狂的作業,但是我應該多謝她,多謝周瑋老師對我們的鞭策。 嗯,下周也要努力,先全力以赴吧!OK!鑒於本人一周來寫了太多字,本周實習情況匯報到此!

第二周,我們在公司遇到了小偷,不用怕,小偷當然被擒獲了。下午師兄氣憤地說,早知道不報警了,痲煩死了。

這周我們開始接觸「犀牛」這個軟體,為了使我們更快地入門,麗瑩師姐開班授課,教學過程輕鬆愉快,以點帶面,師姐簡單介紹軟體界面和工具後接著用實例為我們示範建模過程。課後,我們每個組都被分派了不同的建模練習作業,我們組要建一個GPS導航儀的模型。

憑藉之前學習「PRO-E」的分析模型的經驗,我試著對這個物件的造型分析。但事實證明,我這個思路是錯誤的,「PRO-E」應對的是工業模型,要求嚴謹的思路和數據,建模過程是一個疊加的過程,但是「犀牛」建模更多了為了展示效果,而且不對內部結構作要求,而且建模思路區別於「PRO-E」。但是當天我並未有這種覺悟,我用「犀牛」建模不是十分得心應手,隨之嘗試走老路,用「PRO-E建模」,幸虧我先測試得建了一個簡單模型然後導出來,結果發現「PRO-E」會自動將相交或相切的不同模型合併,對渲染非常不利,於是放棄。

就在跌跌撞撞和探索前進之間,經過兩天的努力,終於把模型給建好了。於是呈上給師姐查收。

小結:多虧了「PRO-E」課程,才具備對模型的快速分析能力,在對照參照圖建模的過程中,()模型的尺寸比例由於透視問題最難把握,有時為求精準需要用尺子量度,所以常備一把紙尺是非常好的習慣。

終於覺得自己適應了這種速度和時間了,路上的時間都心裡有數,甚至發明了更省時間和銀兩的前往方法,但是偶爾會因為即將遲到而奪路狂奔,一次忘記了帶卡而把自己的名字寫在黑板上,一直沒有擦掉,公示超過一周時間。

第三周,在學「犀牛」和「 Cinema 4D 」,新軟體啊。這一周在對快捷鍵錯亂的記憶中度過了,我們無數次嘗試在犀牛裡面按中鍵要把圖形旋轉。

繼上周學習過「犀牛」,師姐又為我們帶來了新的軟體。以前我們渲染,一直都是用 3D ,但是渲染時間長,調節繁雜一直為我們詬病,而 4D 的出現則搭救了我們,自帶豐富材質,而且可以在網上找到很多現成的材質球,並且能將渲染時間大大縮短。

同樣地,我們在上完課之後接受了練習作業—— CD Player 。這次不但要建模而且同時完成渲染和 PS 後期處理,最後輸出名副其實的效果圖。這次的過程只能用思緒混亂來說,其實經過上周的學習後「犀牛」的操作已經基本掌握了,但是在「 Cinema 4D 」的加入之後,兩個軟體間的快捷鍵並不一致,反而使得我們建模的時間增加了,而在「 Cinema 4D 」設定場景的時候也是混亂不堪。

這次效果圖出來之後,終於見識到 PS 的實力了,天和地的差別。這就和師姐之前給我展示過的完成和半成品的圖片差不多了。難怪師姐常說,在渲染和 PS 間要懂得取捨。

小結:效果圖的效果還不能令人滿意。不過我掌握了一種便捷摳圖的方法,使得在 PS 的工序減少,用「 Cinema 4D 」導出 3DS ,然後進入 3D 利用 VRAY 渲染外掛程式,輸出一個色塊檔案,利用不同顏色把模型的部件分離,對後期的調色非常方便。這樣就可以彌補在「 Cinema 4D 」運用天空和地面時不能很好的把物件獨立分離的缺點了,同時不會影響效果。

實習還是得從交通說起,廣州這交通沒話說的,交通網路龐大而複雜,糾纏在一起就像街邊漢子幾十年沒洗的頭髮。實習至今剛好一個月了,昨天回來宿舍路上整整站了一個多小時,換了以前在家裡站著坐車這麼長時間有點難以想像。家裡那地方,離開幾公里已經叫遠了,半個小時以上的車已經叫長途車了。前幾天看報紙,說某某地方開始納入廣州 30 分鐘生活圈了,乘坐交通工具 30 分鐘內可到達。說得大都市圈子又大了,又有一群人被納入了某個圈子。我心裡想,鬼才稀罕你這自以為是的圈子,我要過得是自己的生活,關你什麼事啊!你憑什麼無端地沒有經過我同意就把我納入了某圈?當然,現實中我們學校不知道是否也已被納入了這個圈圈。但關鍵是意識形態上的明確劃分,更甚於地區上的歸納吧?我是圈中人,你是圈外人。 說著我也想起了另外一則報導,說廣州準備為流動人口分個三六九等,根據什麼?根據流動人口的收入多少。當然啦,專家有專家的看法。我一介小民自有站在小民立場的看法,雖說這樣分自有它的合理性,但卻少了那麼一點體恤民情的感性。都是大國公民,為什麼我的額頭上自來到這個城市就無緣無故被貼上了危險的標籤?聞說這一舉措就是為了便於管理流動人口,保證社會安全。我窮了,我遲早就去打家劫舍,你們給防著點。專家們應該比較認同這個觀點。看來這還是大都市在畫著一個又一個不同的圈圈。

不好意思,貌似說離題了,還說回我的實習。

我發現大業公司真的蠻受歡迎的,基本上隔它三頭兩天就有某媒體採訪某單位參觀,而我們則被無辜的擺進了他們的鏡頭裡。這周有什麼新發現?原來 PS 最大功能是倒連 3D 軟體都倒不了的角的, PS 可以實現一切效果。我們的目標系 「PS」 ,已經泛濫地成為了口頭禪。我倒,還是學習學習怎麼用 PS 建模、渲染、後期的好。  總結下吧,其實這一個月下來我們都在學習工具,的確我們的軟體水平都進步了不少。不過軟體多得學不完,什麼時候我們也開始嘗試思想放飛嗯?聽說,下個月就有機會參與實際項目開發了。這實在是可喜可賀的訊息,我都已經對單純的練習失去耐心了。不過大家有看電影或者電視都知道,有個徒弟整天跟師傅嚷嚷著要說更加上乘的武功,師傅就會說你火候未夠,心氣盛,要先耐下性來加強基礎鍛鍊。徒弟當然只好乖乖學習基本功。  期待下個月有精彩的節目呈現,當然希望能有所回報喇。隨便給我幾個大獎,一點豐厚的錢財,一堆投產的產品就夠了,不要太多。功名累及身啊!!嘻嘻!!

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